панда

Про внутреннюю панду. Систематизация

Этот дневник сейчас посвящен мне, таежной панде, моим друзьям, моим хобби, веселым приколам и маленьким философским проблемам. Большая часть записей - под замком. И я не пишу о работе, разве что веселые анекдоты и абстрактно наболевшее. Для профессиональных постов у меня есть другие площадки. Я считаю некорректным писать о профессиональной деятельности в личном блоге. Возможно, когда-то я изменю свое мнение, но не сейчас. Добро пожаловать!

Сказки о внутренней панде

Первый рассказ. Появление панды
Уникальный зверь и эвкалипт
Как панда оказалась в сибирской тайге
Бессонница
Первая зимовка
Как панда строила дом
Как панда строила дом - продолжение
Как панда строила дом - окончание
Как панда варила пиво
Как панда праздновала свой день рождения
Как муравьи мешали панде спать
Как панда простудилась и умерла
Как медведи хоронили панду
Возвращение дома
Как панда узнала, что она не бабочка
Как панда узнала, что ей не стать бодхисатвой
Панда и турист
Как панда ела бамбук
Тьфу-тьфу-тьфу! или Как лес горел
От зимы
Время для мудрых мыслей
Медовая бражка
Путь недеяния
Итоги года
Период самокритики
Злободневное
Победа
Комендант

отчет. РИ "Подменыши: Греза". Нск, 09.2015

История этого отчета называется «Не хочется, но надо».
Очень легко писать отчет, когда мастера – козлы, игроки – бухали, а игротехники – не читали правил. Но с Подменышами у нас совсем другая история.
Мастера – умные, интересные, по-настоящему талантливые люди.
Игротехники – фантастически трудолюбивые, ответственные, вежливые и адекватные.
Игроки – тщательно подготовленные, с продуманными образами, готовые довериться мастерам и без оглядки забраться в Грезу по самую макушечку, невзирая на будущие отходняки.
Как при таком исходном наборе можно было получить то, что было получено – я не знаю.
Предупреждения:
а) Я часто пишу фразы типа «мастер должен». Кто очень нежен – может читать это как «я считаю, что мастер должен». Остальные могут понимать как есть.
б) Надеюсь, понятно, что я пишу этот текст на основе своего личного мастерского опыта, общения с другими игроками и всяких шарлатанских теорий.
в) Местами маты.

Collapse )
Комендант

как считать номиналы и игровые деньги

Как мы на "Играх патриотов" считали игровые деньги. Мало ли, может кому пригодится. Пусть тут лежит, а то ВК потеряется.

1. Прикидываешь классы игроков (имущественные). В среднем, их три – бедные, мещане и богатые.
2. Распределяешь пределы сумм, которые на старте получает представитель класса (Например: бедный – от 1 до 6, мещанин – от 100 до 400, богатый – от 800 до 2500). Разрыв между классами зависит от того, чего тебе надобно от игры. На Играх патриотов он был гигантский, на средней по количеству народа фентезюхе он может быть ничтожно мал.
3. Считаешь количество игроков в каждом классе. Понятно, что примерно считаешь.
4. Прикидываешь стоимость основных продаваемых товаров за игровые деньги (чай, тарелка еды, чип, заклинание, налог, техническая экспертиза, продажа завода, заказное убийство) - от самого дешевого до самого дорогого. Тут прикладываешь немножко голову и сразу становится понятно, какие номиналы тебе нужны и какие номиналы будут более востребованы.
5. Распределяешь номиналы внутри пределов сумм для каждого класса. Звучит сложно, разберем на примере. Бедняк получает в среднем 3 купюры номиналом 1 деньга. Мещанин – 2 купюры номиналом 1 деньга, 3 – 5 деньга, 3 – 10 деньга и 1 – 50 деньга… Понятно?
6. Умножаешь количество купюр каждого номинала на количество игроков в классе. Складываешь получившиеся суммы для каждого класса. Например для купюры в 1 деньга: 20(бедняков)*3(купюры)+10(мещан)*2(купюры)+5(богатых)*(5купюр)=105. Нам надо 105 купюр номиналом 1 деньга.
7. Добавляем на погрешности, проеб и непредвиденные обстоятельства.
8. Ура!

Дополнительно. Фишка, которую использовали мы. Называется «проблема богатых». Нам нужно было подчеркнуть разрыв между ирландцами и англичанами. Поэтому богатым (англичанам) выдавались только самые крупные купюры. С учетом того, что они общались внутри своего класса, с разменом было туго. Крупными купюрами они бесили бедных. Они были заметны со своими сотками и пятисотками в любом кабаке или аптеке и также вызывали раздражение.

В общем, играя с номиналами денег, можно придумать разных фишек, которые будут влиять на экономику и увеличивать всякие социальные взаимодействия.

Да, забыла добавить - такая система позволяет легко и непринужденно нафасовать денег ЗАРАНЕЕ. А не выдавать из общей кучи перед парадом.

Придумал систему Андрей Зыкин
Комендант

Отчет орга РИ-блока. СибКон-2015

Я бы еще раз хотела отметить, что орг РИ-блока един в двух лицах:

А) я орг РИ-блока. И тут я составляю и одобряю программу блока и расписания, собираю заявки на проекторы, колонки и синих собачек, отвечаю за наличие воды, бумаги, досок и стульев в кабинетах, за явку организатора мероприятия и анализ блока после Сибкона.
Б) я такой же, как и вы, участник Сибкона. Именно в этом качестве я делаю Ролевую Шляпу, КЭБ, К барьеру!, провожу вместе с Ирен «Открой рот», вместе с Глюком и Искальдой «Экспертный совет» и вместе с Бро вручаю Золотые грабли, выступаю на круглых столах и читаю семинары. Просто я очень активная. И вы можете так же.
Этот пункт хотелось бы отметить отдельно и заострить на нем внимание. Я делаю эти мероприятия не как орг. А как такой же участник, как и вы. Поэтому если они вам не понравились – это претензии ко мне лично, а не к организации СибКона. Мы, участники, делаем СибКон вместе таким, какой он есть. Орги обеспечивают все возможности для проведения мероприятий.

И я по-прежнему объявляю открытыми две заявки и жду ваших предложений:
1.       На топовое мероприятие РИ-блока. Предложите и давайте проведем! Я выбью для вас экспертов из Москвы, большой зал в прайм-тайм и три проектора. Но вы придумаете и проведете это мероприятие.
2.       На волонтера РИ-блока – человека, который научится и сможет после меня быть организатором РИ-блока.

А теперь – о РИ-блоке.
Collapse )
Комендант

сумбурное

Как-то со всеми этими Золотыми кубами, дискуссиями и ролесрачами (а также свежепрочитанным "Многоруким богом далайна") дошла одна хорошая мысль до меня. Останавливаться и осмысливать сделанное надо тогда, когда тебе это надо. А не когда у всех есть время поговорить о том, чего ты там достиг и насвершал.


Потому что "Много будешь думать - никого не убьешь".


Между прочим в моей мастерской жизни сейчас самый неуютный для меня период. Надо честно признать, что с ИП мы прыгнули выше головы. Не так высоко как хотели, но все равно выше собственного роста. Но сейчас придется решить, что делать-то? Зажмурить глаза и бежать дальше, пытаясь взять следующую высоту и не объебаться? Или признать, что все уже сказано и заняться чем-то другим? Или еще что-то?


Вариантов-то много. Думать про них не хочется. Но не думать - не получается. 5 лет - в год по игре. От этого как-то сложно отвыкнуть. Почему вообще СибКон прошел, а у меня в почте ни одной заявки? )))
Комендант

(no subject)

Как обычно - статья о геймдизайне, которую крайне полезно было бы прочитать мастерам РИ.
"Когда я думаю об играх, я думаю о каждой игре, как о способе заставить игрока думать о чем-то особенном. И даже больше: вы хотите, чтобы игрок думал по-особенному. Таким образом, я в целом расцениваю игры как некую среду для постановки вопросов.
Линейные медиа – кино, телевидение, книги и т. д. – делают утверждения. Это монологи. Вы переживаете и воспринимаете только то, что автор или команда создателей предлагают вам.
Игры же задают вопросы. Игры – это диалоги с начала до конца. В каждом игровом моменте, задании, проблеме, миссии, сюжете и его элементах спрашивайте себя: “Какие вопросы это будет ставить перед игроком и как на них отвечать с помощью выбора или действий?”. Если вы не способны дать ответ или неспособны четко сформулировать вопрос, переделайте игровой аспект или (в худшем случае) всю игру".
Комендант

Немного отчета. Игры патриотов

Это мой личный отчет об игре – как человека в первую очередь и как мастера во вторую.
Я не хочу больше делать игр.Collapse )

Я понимаю, что этот отчет не выглядит оптимистичным или радостным. Но мастерская группа все же любит своих игроков за ту очень интересную историю, которую вы помогли нам рассказать и услышали вместе с нами.
Сделайте в следующем году классную игру. Я очень хочу поиграть ;) 
Комендант

о книгах

Я прослушала "Цветы корицы, аромат сливы" Коростелевой Анны в исполнении Игоря Князева. Это божественно. Это чудесная, добрая, умная и смешная книга, начитанная великолепным голосом. Рекомендую ли я ее вам? Да вы сами пожалеете, если не броситесь слушать это немедленно!
Комендант

Лангкон-2014. Отчет игрока

Дисклеймер 1: Лангкон прошел отлично, но с недозаездом. Кто не поехал на Лангкон – очень много потерял. Если ребята соберутся делать это еще раз – я поеду, и вам того же рекомендую. Было просто великолепно.
Дисклеймер 2: Почти все описания игр – без спойлеров. Так что если вы в это не играли, но хотите – читать можно.
Дисклеймер 3: Невзирая на все вышесказанное, рыбные котлеты в столовке – говно.

Collapse )

Большое спасибо оргам и мастерам. Вы вместе делаете очень хорошее и нужное дело (лично мне, например, очень нужно было съездить и поиграть). Я отлично провела время, прекрасно поиграла, пообщалась с чудесными людьми и теперь у меня есть силы жить и работать дальше. Спасибо вам всем за это.