?

Log in

No account? Create an account
Эманация зла на мир
О, дискордия!
Recent Entries 
панда
Этот дневник сейчас посвящен мне, таежной панде, моим друзьям, моим хобби, веселым приколам и маленьким философским проблемам. Большая часть записей - под замком. И я не пишу о работе, разве что веселые анекдоты и абстрактно наболевшее. Для профессиональных постов у меня есть другие площадки. Я считаю некорректным писать о профессиональной деятельности в личном блоге. Возможно, когда-то я изменю свое мнение, но не сейчас. Добро пожаловать!

Сказки о внутренней панде

Первый рассказ. Появление панды
Уникальный зверь и эвкалипт
Как панда оказалась в сибирской тайге
Бессонница
Первая зимовка
Как панда строила дом
Как панда строила дом - продолжение
Как панда строила дом - окончание
Как панда варила пиво
Как панда праздновала свой день рождения
Как муравьи мешали панде спать
Как панда простудилась и умерла
Как медведи хоронили панду
Возвращение дома
Как панда узнала, что она не бабочка
Как панда узнала, что ей не стать бодхисатвой
Панда и турист
Как панда ела бамбук
Тьфу-тьфу-тьфу! или Как лес горел
От зимы
Время для мудрых мыслей
Медовая бражка
Путь недеяния
Итоги года
Период самокритики
Злободневное
Победа
Комендант
История этого отчета называется «Не хочется, но надо».
Очень легко писать отчет, когда мастера – козлы, игроки – бухали, а игротехники – не читали правил. Но с Подменышами у нас совсем другая история.
Мастера – умные, интересные, по-настоящему талантливые люди.
Игротехники – фантастически трудолюбивые, ответственные, вежливые и адекватные.
Игроки – тщательно подготовленные, с продуманными образами, готовые довериться мастерам и без оглядки забраться в Грезу по самую макушечку, невзирая на будущие отходняки.
Как при таком исходном наборе можно было получить то, что было получено – я не знаю.
Предупреждения:
а) Я часто пишу фразы типа «мастер должен». Кто очень нежен – может читать это как «я считаю, что мастер должен». Остальные могут понимать как есть.
б) Надеюсь, понятно, что я пишу этот текст на основе своего личного мастерского опыта, общения с другими игроками и всяких шарлатанских теорий.
в) Местами маты.

Read more...Collapse )
Комендант
Как мы на "Играх патриотов" считали игровые деньги. Мало ли, может кому пригодится. Пусть тут лежит, а то ВК потеряется.

1. Прикидываешь классы игроков (имущественные). В среднем, их три – бедные, мещане и богатые.
2. Распределяешь пределы сумм, которые на старте получает представитель класса (Например: бедный – от 1 до 6, мещанин – от 100 до 400, богатый – от 800 до 2500). Разрыв между классами зависит от того, чего тебе надобно от игры. На Играх патриотов он был гигантский, на средней по количеству народа фентезюхе он может быть ничтожно мал.
3. Считаешь количество игроков в каждом классе. Понятно, что примерно считаешь.
4. Прикидываешь стоимость основных продаваемых товаров за игровые деньги (чай, тарелка еды, чип, заклинание, налог, техническая экспертиза, продажа завода, заказное убийство) - от самого дешевого до самого дорогого. Тут прикладываешь немножко голову и сразу становится понятно, какие номиналы тебе нужны и какие номиналы будут более востребованы.
5. Распределяешь номиналы внутри пределов сумм для каждого класса. Звучит сложно, разберем на примере. Бедняк получает в среднем 3 купюры номиналом 1 деньга. Мещанин – 2 купюры номиналом 1 деньга, 3 – 5 деньга, 3 – 10 деньга и 1 – 50 деньга… Понятно?
6. Умножаешь количество купюр каждого номинала на количество игроков в классе. Складываешь получившиеся суммы для каждого класса. Например для купюры в 1 деньга: 20(бедняков)*3(купюры)+10(мещан)*2(купюры)+5(богатых)*(5купюр)=105. Нам надо 105 купюр номиналом 1 деньга.
7. Добавляем на погрешности, проеб и непредвиденные обстоятельства.
8. Ура!

Дополнительно. Фишка, которую использовали мы. Называется «проблема богатых». Нам нужно было подчеркнуть разрыв между ирландцами и англичанами. Поэтому богатым (англичанам) выдавались только самые крупные купюры. С учетом того, что они общались внутри своего класса, с разменом было туго. Крупными купюрами они бесили бедных. Они были заметны со своими сотками и пятисотками в любом кабаке или аптеке и также вызывали раздражение.

В общем, играя с номиналами денег, можно придумать разных фишек, которые будут влиять на экономику и увеличивать всякие социальные взаимодействия.

Да, забыла добавить - такая система позволяет легко и непринужденно нафасовать денег ЗАРАНЕЕ. А не выдавать из общей кучи перед парадом.

Придумал систему Андрей Зыкин
Комендант
Я бы еще раз хотела отметить, что орг РИ-блока един в двух лицах:

А) я орг РИ-блока. И тут я составляю и одобряю программу блока и расписания, собираю заявки на проекторы, колонки и синих собачек, отвечаю за наличие воды, бумаги, досок и стульев в кабинетах, за явку организатора мероприятия и анализ блока после Сибкона.
Б) я такой же, как и вы, участник Сибкона. Именно в этом качестве я делаю Ролевую Шляпу, КЭБ, К барьеру!, провожу вместе с Ирен «Открой рот», вместе с Глюком и Искальдой «Экспертный совет» и вместе с Бро вручаю Золотые грабли, выступаю на круглых столах и читаю семинары. Просто я очень активная. И вы можете так же.
Этот пункт хотелось бы отметить отдельно и заострить на нем внимание. Я делаю эти мероприятия не как орг. А как такой же участник, как и вы. Поэтому если они вам не понравились – это претензии ко мне лично, а не к организации СибКона. Мы, участники, делаем СибКон вместе таким, какой он есть. Орги обеспечивают все возможности для проведения мероприятий.

И я по-прежнему объявляю открытыми две заявки и жду ваших предложений:
1.       На топовое мероприятие РИ-блока. Предложите и давайте проведем! Я выбью для вас экспертов из Москвы, большой зал в прайм-тайм и три проектора. Но вы придумаете и проведете это мероприятие.
2.       На волонтера РИ-блока – человека, который научится и сможет после меня быть организатором РИ-блока.

А теперь – о РИ-блоке.
Полный отчет РИ-блокаCollapse )
19th-Feb-2015 11:20 am - сумбурное
Комендант
Как-то со всеми этими Золотыми кубами, дискуссиями и ролесрачами (а также свежепрочитанным "Многоруким богом далайна") дошла одна хорошая мысль до меня. Останавливаться и осмысливать сделанное надо тогда, когда тебе это надо. А не когда у всех есть время поговорить о том, чего ты там достиг и насвершал.


Потому что "Много будешь думать - никого не убьешь".


Между прочим в моей мастерской жизни сейчас самый неуютный для меня период. Надо честно признать, что с ИП мы прыгнули выше головы. Не так высоко как хотели, но все равно выше собственного роста. Но сейчас придется решить, что делать-то? Зажмурить глаза и бежать дальше, пытаясь взять следующую высоту и не объебаться? Или признать, что все уже сказано и заняться чем-то другим? Или еще что-то?


Вариантов-то много. Думать про них не хочется. Но не думать - не получается. 5 лет - в год по игре. От этого как-то сложно отвыкнуть. Почему вообще СибКон прошел, а у меня в почте ни одной заявки? )))
3rd-Oct-2014 11:40 am(no subject)
Комендант
Как обычно - статья о геймдизайне, которую крайне полезно было бы прочитать мастерам РИ.
"Когда я думаю об играх, я думаю о каждой игре, как о способе заставить игрока думать о чем-то особенном. И даже больше: вы хотите, чтобы игрок думал по-особенному. Таким образом, я в целом расцениваю игры как некую среду для постановки вопросов.
Линейные медиа – кино, телевидение, книги и т. д. – делают утверждения. Это монологи. Вы переживаете и воспринимаете только то, что автор или команда создателей предлагают вам.
Игры же задают вопросы. Игры – это диалоги с начала до конца. В каждом игровом моменте, задании, проблеме, миссии, сюжете и его элементах спрашивайте себя: “Какие вопросы это будет ставить перед игроком и как на них отвечать с помощью выбора или действий?”. Если вы не способны дать ответ или неспособны четко сформулировать вопрос, переделайте игровой аспект или (в худшем случае) всю игру".
Комендант
Это мой личный отчет об игре – как человека в первую очередь и как мастера во вторую.
Я не хочу больше делать игр.Read more...Collapse )

Я понимаю, что этот отчет не выглядит оптимистичным или радостным. Но мастерская группа все же любит своих игроков за ту очень интересную историю, которую вы помогли нам рассказать и услышали вместе с нами.
Сделайте в следующем году классную игру. Я очень хочу поиграть ;) 
Комендант

Вот что мне курьер только что привез! )) 
5th-Jun-2014 11:49 pm - о книгах
Комендант
Я прослушала "Цветы корицы, аромат сливы" Коростелевой Анны в исполнении Игоря Князева. Это божественно. Это чудесная, добрая, умная и смешная книга, начитанная великолепным голосом. Рекомендую ли я ее вам? Да вы сами пожалеете, если не броситесь слушать это немедленно!
Комендант
Дисклеймер 1: Лангкон прошел отлично, но с недозаездом. Кто не поехал на Лангкон – очень много потерял. Если ребята соберутся делать это еще раз – я поеду, и вам того же рекомендую. Было просто великолепно.
Дисклеймер 2: Почти все описания игр – без спойлеров. Так что если вы в это не играли, но хотите – читать можно.
Дисклеймер 3: Невзирая на все вышесказанное, рыбные котлеты в столовке – говно.

Про каждую игру отдельноCollapse )

Большое спасибо оргам и мастерам. Вы вместе делаете очень хорошее и нужное дело (лично мне, например, очень нужно было съездить и поиграть). Я отлично провела время, прекрасно поиграла, пообщалась с чудесными людьми и теперь у меня есть силы жить и работать дальше. Спасибо вам всем за это.
30th-Mar-2014 04:53 pm - Семинары СибКона
Комендант
У меня есть аудиозаписи и их расшифровки (оформленные в нормальный, читаемый текст) почти всех семинаров сибкона. Или статьи, по которым эти семинары читались.
Сайт СибКона для выкладывания этой радости просто не приспособлен.
При всем моем уважении, рпг.нск перестал быть востребованным ресурсом.
ВК удобен для выкладывания аудио, но страшно неудобен для объемных умных текстов.
Внимание, вопрос. Ну, вы поняли. Что же, бля, делать? Варианты:
1. Укусить Ломакина и притачать к сайту СибКона возможность внятно выкладывать аудио и статьи
2. Плюнуть и выложить все ВК, разместив ссылки в актуальных группах, в том числе и группе Сибкона.
3. Отправить на рпг.нск, нехай будет там, а то чо ты тут выдрепываешься
4. Иное.


Я лично, кстати, склонна к п.2, ибо ВК сейчас - наиболее актуальный ресурс. Но может быть у вас есть идея поинтереснее.
19th-Mar-2014 01:50 pm - Шляпы и люди
Комендант
Отмечу для галочки - посетила оперу М.Наймана (и очень много Шумана) "Человек, который принял свою жену за шляпу". Рекомендовать не буду, поскольку одноактная опера шла всего один раз в малом зале оперного и при весьма небольшом скоплении народа.
Сюжет, именно сюжет привлек меня, и выбран он отлично - это та самая часть книги, в которой одну из главных ролей в возвращении пациента к нормальной жизни играет именно музыка.
Опыт оперы как истории болезни был интересен, постановка оригинальна ровно так как нужно, сценография очаровательна, голоса неплохи, оркестр очень приятен. Это был приятный вечер.
3rd-Mar-2014 02:08 pm - ТББ
Комендант
1. Все социокультурное значение фильма заключается в том, что мы ждали его 15 лет
2. Фильм не имеет никакого отношения к АБС, поскольку в нем нет ни сюжета, ни героев АБС
3. Пара реплик не к месту и имена героев - вообще никак не привязывают этот фильм к оригинальному произведению
4. Фильм плохо поставлен. Все двигаются плохо и неестественно
5. Массовые сцены - вообще пиздец. Когда в кадре больше трех человек, они даже перестают делать вид, что играют
6. Работа оператора претендует на оригинальность и местами очень интересна
7. Хотя местами создается ощущение, что камера привязана к ослику. Да, к тому самому
8. Не устаю благодарить небо, что этот фильм не вышел тогда, когда мы его ждали - перед "Арканаром", который делала Ирен
9. Фильм настолько странен, что его вполне себе можно и нужно обсудить на "Закрытом показе" на СибКоне-2015, как считаешь, hitman_roland?
11th-Sep-2013 11:42 am - СибКон близко
Комендант

Про что делать семинар на СибКоне?

Как безболезненно и с пользой украсть чужие правила
2(16.7%)
Правила по социальным взаимодействиям
2(16.7%)
Как довести игру до релиза
1(8.3%)
Наука на ролевых играх: правила, цели, сюжетные связи
6(50.0%)
Как провести игру на базе (раз уж Тема с Милой не хотят делать этот семинар)
1(8.3%)
Ваш вариант (в коменты)
0(0.0%)
Комендант
Что-то я забыла о ролевой игре за оценкой правил. А было хорошо.
Сколько радости принесла нам монстра - сколько было стратегических отступлений!
"Прости, жена!" - жена алхимика спустилась к реке, чтобы набрать воды. И тут из кустов драконий жрец. И наш героический алхимик с криком "Прости, жена!" натурально ломится по дороге. Надо сказать, делает все правильно - отвлекает монстра на себя.
"Да сколько можно бегать!" - я бегу, чтобы успеть до темноты и разрушить даэдрический  алтарь. За мной несется драконий жрец (?). Я с криком "Да сколько, блядь, можно бегать?!", нащупываю бутылочку с зельем, раскручиваю ее, разворачиваюсь и кидаю в монстра.
Как мы убили атронаха. Ночью, на дороге в Рифтен, куда нам нужно попасть хоть убейся, на нас выходит ледяной атронах. Мы на автомате ныряем в кусты. Далее я лечу в овраг и думаю "Старенькая я уже для этого, сейчас развалюсь". Приземляюсь вполне целая и думаю: "Нет, не старенькая, нормально". А атронах идет мимо и со всем известной интонацией говорит: "Хммм... Должно быть показалось". Ну, потом все равно пришлось вылезать из кустов и долго убивать атронаха.
Уничтожение алтарей, когда на первом у меня натурально задрожал голос и я с трудом восстановила течение обряда.
Визит в Рифтен, полный культистов.
Восстановление алтаря Талоса.
Офигенный дракон и защитные татуировки от огня, которые мы успели нанести за полминуты до его визита.
Фейерверк и сопутствующая ему проповедь об отречении от культа Шэогората.
Двадцатиминутная проповедь при излечении от вампиризма.
Прыжок рыбкой с места в пещеру, полную монстров, при виде пары атронахов и толпы нечисти рангом поменьше, двигавшейся в нашу сторону.
Брождения за болотными огнями (и потом в болото) по ночи.

Диалоги с вампирами:
- На, выпей винца.
- Спасибо.
- Да ладно, я понимаю, что ты предпочтешь кровь.

Диалоги с вампирами - 2:
- Я клянусь, что я не вампир! Если бы здесь была огромная пасть, в которую можно положить руку и она откусила бы ее, если бы я солгал, я бы сказал, что я не вампир!
- Пасть, говоришь? Ну, вот тебе зелье правды.
- Эээ...
- А вот на выбор - зелье уничтожения не-живого. Выпьешь первое или тебя облить вторым?

И вот это:
- Жрица, тебя искали!
- Кто?
- Да все!

В общем, хорошая была игра, насыщенная. Всего и не упомнишь.
21st-Aug-2013 07:02 pm - Скайрим. Отчет
Комендант
Самое сложное – взять себя в руки и начать писать отчет.
Лирики не будет. Лирика и описание истории персонажа такой, какая она получилась до игры и на игре – это удел игр с драмой. Драмы не было. С одной стороны, это не очень хорошо. Потому что задел на глубокие переживания и проблема «как правильно поступить» в истории персонажа были. С другой стороны – времени на драму не осталось.
Немного философии по этому поводу.Read more...Collapse )
25th-Jul-2013 05:13 pm - Молодежь VS Старики
Комендант
Я активный, господи прости, мастер, и много читаю, прости господи, отчетов и дискуссий. По результатам прошедших в Сибири, на Урале и за Уралом игр, на которых я не была, имею сказать.

У изрядной части молодых игроков в голове каша. Овсяная. У некоторых - с изюмом. Отчего мотивация и анализ страдают. И это нормально. Это пройдет со временем и у многих превратиться в блестящее понимание и гениальные идеи. Единицы из них преодолеют лень и все это реализуют.

Зато практически у каждого ролевика со стажем 10+ есть в голове свои правила - как собираться на игру, что должен мастер, что должен игрок, что и где должно быть написано, какой должны быть роль и загруз, как решать игровые конфликты. В лучшем случае он/она эти правила декларирует где-нибудь в формате "я играю так". В худшем - возмущается, когда шаблон не совпадает с тем, который в голове.

Нет, я не буду рассуждать, правильно это или нет. Я вообще не знаю как это понимать. Буду рада, если мне пояснят.
19th-Mar-2013 08:28 pm(no subject)
Комендант
Отель «У погибшего альпиниста»: мастерский отчет, часть первая, от Маши.

Сюжет «Отеля» строился на нескольких произведениях А. и Б. Стругацких – основной сюжет – «Отель У погибшего альпиниста», сюжет инопланетян – «К вопросу о циклотации», связь между ними, частично – «Малыш». И еще немного было от Терри Биссона – «Они сделаны из мяса».
У каждого игрока была легенда или хотя бы список хотелок, придуманный им самим. А дальше мастера наворачивали на эти хотелки проблемы, интриги, расследования и задачи.

Некоторые игроки спрашивали нас после игры, выполнил ли их персонаж, по мнению мастеров, свою задачу. Read more...Collapse )

Спасибо всем, кто приехал к нам на игру. Нам было приятно видеть множество хороших игроков в преимущественно нетипичных ролях. И нам было важно и интересно читать ваши отчеты, истории ваших персонажей и обсуждения в группе. Спасибо, что были с нами. Приезжайте к нам еще. Ждем вас в Ирландии, в провинции Ольстер, через пять лет после событий в Отеле.

Вторая часть отчета, от Бро
Отчет на сайте целииком
25th-Feb-2013 01:00 am - роль мечты
Комендант
Кому как, а мне, натурально, хорошо - на игру заявлено два персонажа, о которых я давно мечтала. Про первого сказать ничего не могу, потому что там, конечно же, тайнская тайна, а второй - аааа! - вольф мессинг! у меня на игре будет вольф мессинг! аааа! Который год хочу, чтобы у меня на игре был такой персонаж. Ааааафигенно!
23rd-Feb-2013 08:40 pm - ужжжжасная лирика
Комендант
Мастер за полторы недели до игры становится ужасно лиричным. Если этот мастер болеет уже пятый день и она - панда, конечно же. Пересмотрела выступление Крапивы на Каскаде. Послушала Марш бойцовых котов. Перечитала избранные отчеты с Радуги. В общем-то, есть, ради чего жить.
Сижу в этой лирике, думаю, за что зацепить десяток игроков, приславших отчеты за последнюю неделю. На что перецепить линии игроков, отказавшихся ехать за последнюю неделю. Люди, человеки, я готова писать на задолба.ли. Ну разве сложно понять, что мастер делает игру не только совершенно бесплатно, но и часто свои нифиговые деньги? Ну пожалуйста, снимайте свои заявки заранее. Я понимаю, что это глас вопиющего в пустыне, но я сейчас такая лиричная, что даже в людей верю.
А для тех, кто в танке, поясняет мое недоброе Я - мы за каждого игрока вообще-то деньги базе платим. Свои деньги. И если вы сейчас косячите - не рассчитывайте на наши хорошее отношение и понимание. Они стоят нам не только нервов и проваленных линий, но и нормальных таких денег.
Всех люблю. Если вы еще не прислали мне взнос и вводную - сделайте это сейчас и я буду любить вас еще больше. До 25 февраля еще есть время.
19th-Feb-2013 12:37 am - Отель
Комендант
Пропадает отличная шутка, а очень жаль. Добрый игрок с Отеля выдал сладчайшую автовводную, практически дословно повторяющую шутку Глум-Клуба из сценки "Путешествие из Петербурга в Москву".
Кстати, прием заявок скоро заканчивается! Друзья, поспешите!
12th-Feb-2013 08:27 am - формат
Комендант
Дружочечки, не обижайтесь на меня, кому я не отвечаю пока. Я еще пару дней буду существовать в формате "работа-сон", а потом всем-всем отвечу, честное слово.
П.С. Я вообще удивляюсь, как мы с Бро умудрились отчет породить.
12th-Feb-2013 08:08 am - Ри-блок. Отчет оргов
ино
В этом году мы начали менять РИ-блок Сибкона в лучшую сторону. Мы отказались от бессмысленного (и беспощадного, да!) деления на теорию и практику, попытались сделать его более полезным и интерактивным, постарались привлечь внимание, создав отдельное расписание… и вот что из этого получилось:

Для увеличения степени интерактива планировалось использовать разноцветные карточки (да, идея не наша, идея с Комкона).
Желтая карточка выражала одобрение, согласие (Аффтор пиши еще!!!)
Синяя карточка обозначала скуку, уныние (непонятно, не интересно, автор давай дальше)
Красная карточка обозначала несогласие, возражение.
Read more...Collapse )
ино
СибКон прошел.
Панда спать.
2nd-Feb-2013 10:02 pm - война смыслов
Комендант
Снимают фильм, что характерно, про зомби, что характерно, с Брэдом Питом. По книжке М.Брукса, которая мне в свое время сильно понравилась - "Мировая война Z".



Но почему, почему в русском прокате это называют "Война миров Z"? Ну почему? Ну что такое происходит в голове у русских прокатчиков? Почему они называют "Апокалипто" - "Апокалипсисом"? Мировую войну - войной миров? Враг общества - Джонни Д.? Ну почему? Они что, правда думают, что если переставить местами в слове несколько букв и добавить еще парочку, то смысл не изменится?
30th-Jan-2013 11:56 am - только на СибКоне
Комендант
Самое время заявить о своей игре!
Дорогие мастера игр, для вас – новая возможность донести информацию о вашей игре до потенциальных игроков! Разместите рекламу своей игры в буклете с материалами КЭБа!
Принимаются заявки на размещение цветного плаката вашей игры или товара в блокноте, который бесплатно раздается всем участникам КЭБ. Реклама размещается на цветных страницах бокнота.
Формат макета: А5
Формат файла: векторный формат eps
Чем раньше вы пришлете свой макет, тем больше будет времени на переделку, если что-то все-таки с макетом не в порядке. Стоимость размещения: 500 рубл.
Ждем ваши заявки и макеты до понедельника, 4 февраля.
пивной эльф
Жизнь очевидно полна абсурда. Иду я сегодня в полодиннадцатого от матушки до дому, а навстречу мне, по абсолютно пустой улице, через метель, прикрываясь воротником от ветра, бредет мужик. Метра за три-четыре он видит меня, вскидывает голову, воздымает руки и начинает кричать что-то на китайском. Потом шарахается в сторону, обходя меня по дуге, и продолжает что-то бормотать. Вот и понимай как хочешь. А вообще все как в анекдоте.

Зима. Петербург. На перекрёстке мерзнет милиционер. Останавливается «Тойота», из нее выходит японец и говорит:
- Комбанва, сумимасэн, омавару-сан, доко-дэ ватаси-ва коно юкитоси-ни Кока-Кола – но кан-о коубаймас-ка?
Милиционер:
- Простите, я не совсем вас понял. Вы спрашиваете, где можно в этом печальном заснеженном городе купить бутылочку чего?
21st-Jan-2013 11:37 pm - База для Отеля
Комендант
В воскресенье МГ РИ "Отель "У погибшего альпиниста" и стая товарищей отправились посмотреть на базу, которую мы присмотрели под игру.
Картинка 500x375, 104.43 КБCollapse )

База находится недалеко за базой Олега Кошевого, где будет проходить СибКон. Дорога там чищенная, ворота открываются, дорожки внутри тоже расчищенные.
Картинка 500x375, 83.42 КБCollapse )

Корпус снаружи
Картинка 375x500, 91.13 КБCollapse )

Будущий администратор отеля "У погибшего альпиниста", по совместительству наш чудесный водитель, валяется на диванчиках.
Картинка 500x375, 60.79 КБCollapse )

Холл первого этажа. На втором такой же.
Картинка 500x375, 62.35 КБCollapse )

Лестница
Картинка 375x500, 59.58 КБCollapse )

Типовая комната, 4 кровати. Есть комнаты с двумя кроватями.
Картинка 375x500, 48.84 КБCollapse )

с гигантским подоконником.
Картинка 375x500, 71.78 КБCollapse )

В комнате тепло
Картинка 375x500, 76.16 КБCollapse )

В душе и туалете чисто, горячая вода - горячая, а холодная - холодная.
Картинка 300x400, 48.98 КБCollapse )Картинка 300x400, 46.82 КБCollapse )

В холлах стоят водоочистители. Там же поставим чайники - их предоставит база, так что с собой ничего везти не нужно.
Картинка 300x400, 39.33 КБCollapse )

Снаружи:
елки
Картинка 667x500, 154.15 КБCollapse )

горка
Картинка 500x667, 139.79 КБCollapse )

и слон
Картинка 500x375, 93.14 КБCollapse )
15th-Jan-2013 12:02 pm(no subject)
Комендант
Обращаюсь к вам с SEO-запросом вопросом, друзья мои.
Где купить компьютерное кресло? Так, чтобы можно было прийти туда и жопочкой в нем сначала попробовать посидеть.
9th-Jan-2013 05:08 pm - Этика и религия
Комендант
Размышляю о природе смертных грехов. Зависть, чревоугодие, похоть, гнев, гордыня, жадность, лень. Какой ваш любимый грех? Какой вы наблюдаете чаще? Согласитесь ли вы, что в реале и интернете кривая распределения смертных грехов выглядит по-разному? Особенно если кулинарные сайты относить к чревоугодию, а троллинг - к гордыне или зависти. В реале я бы поставила на жадность, а в интернете - на зависть. Почему я об этом задумалась? Виной всему, конечно же, ролевые игры.
Read more...Collapse )
А у вас как дела? )
This page was loaded Oct 23rd 2017, 2:08 am GMT.